Comment et pourquoi créer un design system ? Quelles sont les sources de motivation des devs ? 

Pourquoi le rendre open source ? Peut-il vraiment être transposable sans difficulté ? 

Quels sont les défis de sa maintenance ?


On en parle avec Théo et Mickaël de Welcome to the Jungle. Tu peux écouter ou ré-écouter le podcast avec Go-job pour en ressortir les différences et similitudes : https://compagnon.artisandeveloppeur.fr/veille/podcast-mettre-en-place-un-design-system-avec-timur-rustamov 


Pour découvrir la plateforme de documentation :   https://www.welcome-ui.com/ 

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Partagé par Artisan Développeur
il y a environ un an
0

Mathieu Barberot il y a environ un an - modifié il y a environ un an
Bonjour Benoît,

Très intéressant, comme toujours ;-)
Mais il y a une question que je me posais tout de même : quand tu as abordé l'intérêt d'utiliser le design system de Welcome to the Jungle, les invités ont indiqués qu'il y en avait des bien plus personnalisables déjà sur le marché, pourquoi alors en avoir développé un maison ?

Je me suis dit que ça pouvait peut-être permettre de ne pas se reposer sur un projet qui pourrait faire des breaking change trop souvent et ainsi permettre de migrer les sites de l'entreprise en douceur, mais non, ils nous indiquent en être à la 5e versions majeure en l'espace de 3 ans (si j'ai bien suivi), de migrations compliquées et d'un refactoring en mode "hardcore" de 6 mois !

Est-ce qu'il y a un bénéfice caché qu'ils n'ont pas mentionné et que je n'arrive pas à voir ?
Benoit GANTAUME il y a 12 mois
Je pense qu'ils ont démarré la démarche avant que ça ne devienne mainstream.
Un peu comme ces éditeurs qui ont un framework maison : ils l'ont souvent fait avant que des projets matures émergent.
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