Bonnes pratiques
Design Pattern

Les patrons de conception (design patterns) sont des solutions classiques à des problèmes récurrents de la conception de logiciels. Chaque patron est une sorte de plan ou de schéma que vous pouvez personnaliser afin de résoudre un problème récurrent dans votre code.


Partagé par Nicolas Lussagnet
il y a presque 3 ans
3

Derniers commentaires :
julie Ramadanoski il y a presque 3 ans
Encore plus épuré : github.com/...
Marc Bouvier il y a plus de 2 ans
A noter que les patrons de conception existent ou pas selon le paradigme de programmation ou même le langage.

Le pattern stratégie en POO peut être remplacé par une fonction passée en paramètre par exemple.
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Bonnes pratiques
Design Pattern

Qu'est-ce que le pattern stratégie ?
Comment l'utiliser ?
Maxime nous partage ce qu'il a appris.


Partagé par Benoit GANTAUME
il y a presque 3 ans
3

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Romain Fallet il y a presque 3 ans
@Benoit GANTAUME j’ai pas d’exemple d’articles mais moi le concept que j’aime bien c’est celui des utilisateurs. Ça parle à tout le monde (je pense ?), un utilisateur peut être réduit à juste une adresse email si on veut un exemple méga simple, ou on peut en faire un méga-truc complexe avec de la persistence, des droits d’accès, de l’authentification... si on a besoin de matière pour illustrer un concept pointu
Romain Fallet il y a presque 3 ans
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Architecture
Design Pattern

Entre de bonnes mains, l'héritage peut être utilisé pour bien des choses. En voici l'une des plus puissantes.


Partagé par Léo Driat
il y a environ 3 ans
2

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Marc Bouvier il y a environ 3 ans
Un bon article, il permet de comprendre le concept sans oublier les risques du compromis qui va avec.
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Architecture
Design Pattern

Vous connaissez le code « boite noire » qui fonctionne sans vous demander votre avis ? Si oui, alors il est temps de le reprendre en main comme il se doit.


Partagé par Léo Driat
il y a environ 3 ans
5

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Clément il y a environ 3 ans
Je ne connaissais pas votre site, très intéressant merci !
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Architecture
Design Pattern

Instancier des objets avec une interface, c’est souvent un risque de se gaufrer. Mais avec ce patron de conception, ce sera du gâteau !


Partagé par Léo Driat
il y a environ 3 ans
4

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Architecture
Design Pattern

Les patrons de conception, que sont-ils et pourquoi sont-ils si indispensables ? Je vous explique ça avec mes piètres talents de dessinateur.


Partagé par Léo Driat
il y a environ 3 ans
8

Derniers commentaires :
Sébastien Poulet-Mathis il y a environ 3 ans
@Romain Fallet, ce site est fait pour toi
refactoring.guru/fr
Mathieu Barberot il y a environ 3 ans - modifié il y a environ 3 ans
Intéressant, quoiqu'un peu dubitatif sur le passage des phases de réalisation et d'architecture : "identifier les patrons de conception qui se cachent derrière une exigence client" et " assembler les patrons de conception [...] avant même d’avoir commencé à coder".
Je me suis bien trop souvent brûlé les ailes en faisant des abstractions prématurées sur des exigences client bien souvent mouvantes.
Je préfère largement laisser émerger les abstractions de l'étape de refacto du cycle TDD, qui s'apparente à la phase de réusinage de l'article du coup.
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Agilité
Architecture
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Carrière
Clean Code
Design Pattern
Vidéo

José Paumard nous présente une sélection commentée des livres qu'il aime bien.


Partagé par Marc Bouvier
il y a environ 3 ans
7

Derniers commentaires :
Jo Jo il y a environ 3 ans - modifié il y a environ 3 ans
Toujours intéressant de voir les lectures des uns et des autres. Quand il y a des livres qui ressortent souvent, c'est un bon indicateur pour axer ses futures lectures ;) Sinon sur sa chaîne j'ai beaucoup aimé la série de vidéos sur les principes SOLID et design patterns qu'il a fait. C'est très bien expliqué (je crois que ça avait déjà été partagé ici ?) .
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Architecture
Bonnes pratiques
Design Pattern
hexagonale

Enocre une ressource sur l'archi hexa, ça fait pas de mal !


Partagé par Benoit GANTAUME
il y a plus de 3 ans
19

Derniers commentaires :
dav il y a plus de 3 ans - modifié il y a plus de 3 ans
Bonne remarque :) Je ne suis pas du tout expert sur le sujet, donc ma réponse est à prendre avec des pincettes. Pour moi c'est une question de nuance. Certaines classes n'auront aucun TU directement associés, car elles seront complétement couvertes par d'autres tests. D'autres seront complètement couvertes par des tests spécifiques si leur fonctionnalité est complexe.
Mais je manque d'arguments et de ressources pour détailler cette nuance :/
Julien Sere il y a plus de 3 ans
@xtrembaker, lorsque j'ai une méthode un peu tricky comme tu dis, c'est surrement un élément important/complexe de ton business. Je te recommande alors de sortir cet élément dans une classe distincte dédié à l'implémentation de cette algo. ca te permet donc de dégager une partie "complexe" de ta classe mère, de sans doute mieux respecter le principe de single responsability
Ca te permettra de faire peut etre apparaitre mieux dans ton code un concept métier (si méthode compliqué c'est bien que c'est un point sensible métier normalement)
En le mettant dans une classe dédié, tu pourras aussi le remplacer plus simplement (par exemple ca devient facile de remplacer l'appel de cette classe dédié par une interface et ca ouvre la porte à la possibilité de switcher facilement d'implémentation, imagine que tu as une idée pour améliorer l'algo en question ou améliorer sa vitesse, bim ca devient possible facilement par le fait que tu ai extrait l'algo dans une classe dédié)
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Culture
DDD
Design Pattern
Programmation fonctionnelle

Qui a dit que le DDD et le logiciel en général ne pouvait être composé que de classes, d’héritage, et qu’une modélisation sans comportement était forcément un modèle anémique, un anti-pattern par définition ?


Partagé par Romain Fallet
il y a plus de 3 ans
6

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Benoit GANTAUME il y a plus de 3 ans
@Charles Dimitri : qu'est-ce que tu en as retiré ?
Pourquoi devrais-je l'étudier selon toi ?
Anh-Vu Tran il y a plus de 3 ans
Toutes les vidéos de Scott Wlaschin sont excellentes ! La première vidéo que j'ai vue de lui m'a donné envie de voir toutes les autres qui sont mentionnées sur son site.
En plus d'être très bon dans son domaine (no pun intended !), c'est un super pédagogue qui sait expliquer simplement des concepts compliqués sans les vulgariser/dénaturer.
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Agilité
Bonnes pratiques
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Git

Les développeurs passent beaucoup de temps devant un écran, parfois au détriment de leur santé oculaire. Une des solutions serait la lecture sur un support papier.


il y a plus de 3 ans
1

Derniers commentaires :
Jean-Baptiste Baillet il y a plus de 3 ans
La bibliothèque est une bonne idée. Certains des livres sont en cours de lecture. Je tacherais d'en faire un résumé lorsque je les aurais finis. Merci pour vos retours.
Sébastien Poulet-Mathis il y a plus de 3 ans
Très bonne idée la bibliothèque!
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